BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//NADI Kg Alur Limbat - ECPv6.15.13.1//NONSGML v1.0//EN
CALSCALE:GREGORIAN
METHOD:PUBLISH
X-WR-CALNAME:NADI Kg Alur Limbat
X-ORIGINAL-URL:https://kgalurlimbat.nadi.my
X-WR-CALDESC:Events for NADI Kg Alur Limbat
REFRESH-INTERVAL;VALUE=DURATION:PT1H
X-Robots-Tag:noindex
X-PUBLISHED-TTL:PT1H
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:UTC
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0000
TZOFFSETTO:+0000
TZNAME:UTC
DTSTART:20210101T000000
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
DTSTART;TZID=UTC:20220401T090000
DTEND;TZID=UTC:20220401T120000
DTSTAMP:20260528T090500
CREATED:20220402T173142Z
LAST-MODIFIED:20220402T173142Z
UID:2827-1648803600-1648814400@kgalurlimbat.nadi.my
SUMMARY:E-KERAJAAN
DESCRIPTION:Membantu komuniti dalam menyelesaikan urusan berkaitan permohonan yang berkaitan dengan urusan agensi kerajaan seperti proses permohonan bantuan\,permhonan pendaftaran persekolahan dan sebagainya.  \nSEBARANG URUSAN BOLEH BERHUBUNG DI KAUNTER PETUGAS
URL:https://kgalurlimbat.nadi.my/event/e-kerajaan-9/
LOCATION:PEDI KG ALUR LIMBAT\, PEDI KG ALUR LIMBAT
CATEGORIES:DEFAULT
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;TZID=UTC:20220415T030000
DTEND;TZID=UTC:20220415T170000
DTSTAMP:20260528T090500
CREATED:20220402T173920Z
LAST-MODIFIED:20220402T173920Z
UID:2828-1649991600-1650042000@kgalurlimbat.nadi.my
SUMMARY:DESKTOP PUBLISHING
DESCRIPTION:Memperkenalkan fungsi-fungsi desktop publishing kepada para peserta bagi memudahkan mereka dalam melakukan urusan kerja . \nSEBARANG PERTANYAAN BOLEH BERHUBUNG DI KAUNTER PETUGAS.
URL:https://kgalurlimbat.nadi.my/event/desktop-publishing-6/
LOCATION:PEDI KG ALUR LIMBAT\, PEDI KG ALUR LIMBAT
CATEGORIES:DEFAULT
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;TZID=UTC:20220422T080000
DTEND;TZID=UTC:20220422T100000
DTSTAMP:20260528T090500
CREATED:20220402T174128Z
LAST-MODIFIED:20220402T174128Z
UID:2829-1650614400-1650621600@kgalurlimbat.nadi.my
SUMMARY:MULTIMEDIA
DESCRIPTION:CIRI-CIRI MULTIMEDIA \nMultimedia mempunyai lima ciri untuk menghasilkan sesuatu yang baik. Lima ciri tersebut adalah teks\, gambar\, audio\, animasi\, dan video. \nTeks \nTeks merupakan bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan. Kebiasaannya\, teks paling hampir dengan kita kerana kita sering kali menggunakan teks untuk menyampaikan maklumat. Teks berfungsi dalam memberi maksud cerita. Seterusnya\, teks juga dikatakan sebagai kunci komunikasi idea. Teks merangkumi pelbagai jenis iaitu teks bercetak\, teks imbasan\, teks elektronik dan hiperteks. Teks juga dibantu oleh beberapa komponen seperti reka letak teks\, jenis dan fon untuk menyampaikan sesuatu maksud atau maklumat berkaitan dengan tema aplikasi media. Kebiasaannya audien mudah bosan dengan teks jika dibandingkan dengan  gambar. \nImej grafik \nGrafik sering kali muncul sebagai latar belakang sesuatu teks untuk menghadirkan kerangka yang indah. Gambar sering dikatakan sebagai bahasa sebuah gambar yang mampu menjelaskan seribu kata. Imej yang ditonjolkan mesti bertepatan dengan tema atau tajuk yang hendak disampaikan. Imej grafik terdiri daripada pelbagai jenis iaitu imej vector\, gambar digital\, gambar hiper dan gambar bitmap. Kesesuaian dalam saiz imej mestilah bersesuaian agar tidak menganggu teks yang hendak disampaikan. \nAudio \nBunyi dikatakan sebagai pemankin seri dalam persembahan multimedia jika paparan teks hanya memuatkan grafik dan teks tidak dapat menarik minat seseorang. Bunyi dapat ditambahkan dalam produk multimedia melalui suara\, muzik dan kesan suara. Bunyi mempunyai beberapa objek bunyi yang biasa digunakan dalam produk multimedia iaitu waterform audio\, compact disk\, audio\, MIDI soundtrack dan mp3. Bunyi juga berfungsi untuk meneguhkan mesej\, menentukan keadaan fikran atau perasaan sesorang dan berperanan untuk menarik perhatian atau menghidupkan suasana penonton. Bunyi ini perlu mempunyai kesesuaian. Bunyi audio yang bising akan menyebabkan gangguan timbul dan menggangu matlamat yang hendak disampaikan. Buntu yang disampaikan bersifat fleksibel (boleh diubah-ubah). \nVideo \nVideo adalah rakaman gambar hidup atau gambar bergerak yang saling berurutan. Video dikatakan sebagai elemen yang paling mudah untuk menarik perhatian penonton dalam persembahan aplikasi multimedia. Video boleh dibahagikan keapada dua jenis iaitu video analog dan video digital. Video analog dibentuk daripada deretan gelombang iaitu analog yang yang dirakam oleh kamera dan dipancar luaskan melalui gelombang udara. Video digital pula dibentuk daripada sederhana gelombang iaitu digital yang digambarkan menerusi titik sebagai rangkaian nilai minimum atau maksimum. Video ini boleh dimuat turun melalui pelbagai aspek atau cara seperti melaluisumber televisyen\, pita vedio\, cakera video dank lip video digital. \nAnimasi \nAnimasi merupakan penggunaan komputer yang menciptakan gerak pada layar animasi diibaratkan nadi utama dalam sesuatu imej. Animasi membolehkan imej yang diambil dan diubah suai seperti memasukkan pergerakan ke dalam imej boleh berlaku. Animasi mensimulasikan tingkah laku sebenar\, menarik perhatian isi kandungan pada skrin dan member maklum balas kepada impak visual. Jenis animasi ialah animasi berbingkai\, animasi masa sebenar dan audio animasi. \nKomputer merupakan mesin elektronik yang memproses data mengikut satu senarai arahan yang dipanggil program. Pada asasnya\, komputer mengandungi tiga langkah utama\, iaitu input\, proses dan output. Data dimasukkan ke dalam komputer dengan menggunakan peranti input. Antara contoh peranti input ialah papan kekunci\, tetikus\, pengimbas\, mikrofon\, kamera web dan sebagainya. Proses memasukkan data ini dikenali sebagai input. Setelah data dimasukkan ke dalam komputer\, komputer akan memproses data kepada bentuk yang boleh digunakan. Proses ini merupakan langkah untuk menggubah data ke dalam bentuk yang berguna dengan menggunakan set arahan yang disebut perisian. Hasil daripada pemprosesan komputer pula dikenali sebagai output. Antara contoh peranti output adalah monitor\, pencetak dan speaker. \nKomputer terbahagi kepada dua bahagian\, iaitu perkakasan dan perisian. Perkakas komputer terdiri daripada papan kekunci\, tetikus\, monitor\, papan induk\, ram dan sebagainya. Perisian pula merupakan program yang disimpan di dalam cakera keras dan cakera liut untuk digunakan bagi melaksanakan sesuatu tugas\, misalnya program Win95\, Win98\, WinNT\, WinMe\, Win2000\, WinXP\, Microsoft Office dan sebagainya. Perisian komputer terbahagi kepada tiga kategori iaitu\, perisian sistem\, perisian pengaturcara dan perisian aplikasi. Antara ketiga-tiga perisian tersebut\, perisian aplikasi amat popular dalam kalangan pengguna komputer. Perisian aplikasi membolehkan pengguna menjalankan tugas-tugas tertentu (yang tiada kaitan dengan komputer) dengan lebih berkesan. Aplikasi yang lazimnya digunakan ialah perisian bisnes\, perisian pendidikan\, perisian perubatan\, pengkalan data dan permainan komputer. Microsoft Word merupakan contoh perisian aplikasi yang sering digunakan oleh pengguna. \nSEBARANG PERTANYAAN BOLEH BERHUBUNG DI KAUNTER PETUGAS
URL:https://kgalurlimbat.nadi.my/event/multimedia-5/
LOCATION:PEDI KG ALUR LIMBAT\, PEDI KG ALUR LIMBAT
CATEGORIES:DEFAULT
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;TZID=UTC:20220428T150000
DTEND;TZID=UTC:20220428T160000
DTSTAMP:20260528T090500
CREATED:20220402T174401Z
LAST-MODIFIED:20220402T174401Z
UID:2830-1651158000-1651161600@kgalurlimbat.nadi.my
SUMMARY:KLIK DENGAN BIJAK
DESCRIPTION:  \nMesej Utama Mesej utama kempen “Klik Dengan Bijak” adalah berteraskan Prinsip-prinsip Rukun Negara yang dilihat sebagai merangkumi kesemua perkara yang perlu ditekankan dalam kehidupan kesemua rakyat Malaysia dari pelbagai peringkat umur dan latar belakang.   Pembudayaan prinsip-prinsip Rukun Negara dalam penggunaan Internet seharian akan diterapkan melalui pelbagai aktiviti dan inisiatif yang dianjurkan oleh Suruhanjaya. Selain dari itu\, kempen ini juga akan turut diselaraskan dengan “Kempen Budi Bahasa dan Nilai-nilai Murni” sebagai satu komponen penting\, disamping selari dengan Matlamat Dasar Kebangsaan di bawah Akta Komunikasi dan Multimedia 1998. Melalui kempen ini adalah diharap pembangunan dan peningkatan penggunaan jalur lebar selain dapat menjana ekonomi Negara turut dimanfaatkan untuk tujuan kebaikan serta memberi impak positif dalam mengekalkan nilai serta budaya bangsa Malaysia berdasarkan prinsip-prinsip Rukun Negara. \nLayari laman sesawang rasmi ‘Klik dengan Bijak : http://www.klikdenganbijak.my \nSEBARANG PERTANYAAN SILA BERHUBUNG DI KAUNTER PETUGAS
URL:https://kgalurlimbat.nadi.my/event/klik-dengan-bijak-10/
LOCATION:PEDI KG ALUR LIMBAT\, PEDI KG ALUR LIMBAT
CATEGORIES:DEFAULT
END:VEVENT
END:VCALENDAR